Oxford: Igranje videoiger ima zanemarljiv kratkoročen vpliv na duševno zdravje

0
320
(Foto: Pixabay)

Raziskovalci Univerze v Oxfordu so v obsežni raziskavi ocenjevali povezavo med časom, ki ga uporabniki videoiger namenijo za igranje ter njihovim počutjem. Izsledki raziskave kažejo, da je kratkoročen vpliv igranja videoiger na duševno zdravje verjetno premajhen, da bi bil opazen, poroča francoska tiskovna agencija AFP. Avtorji raziskave so ob tem opozorili, da bo dolgoročen vpliv računalniških iger na mentalno zdravje ljudi potrebno še dodatno raziskati.

V raziskavi je sodelovalo 38.935 ljudi, ki so šest tednov igrali sedem videoiger (“Animal Crossing: New Horizons, “Apex, Legends,” “Eve Online,” “Forza Horizon 4,” “Gran Turismo Sport” and “The Crew 2”). Raziskovalci so igralce anketirali vsakih 14 dni, v anketi pa so ti morali oceniti svoje počutje. Tega so raziskovalci primerjali s časom, ki so ga igralci prebili ob igranju iger. Pri raziskavi so sodelovali tudi proizvajalci videoiger, med drugimi Sony, Microsoft in Nintendo, ki so prispevali podatke o času igranja.

“Naša raziskava ni odkrila izrazitih povezav med igranjem računalniških iger in počutjem,” je za AFP povedal raziskovalec na univerzitetnem inštitutu Oxford Internet Institute Andrew K. Przybylski.

Raziskovalci v študiji ugotavljajo, da je vpliv igranja videoiger na počutje in duševno zdravje ljudi kratkoročno premajhen, da bi bil “subjektivno zaznaven in ni kredibilno različen od nič.” Kljub temu so mnogi opozarjali na morebiten problem zasvojenost z videoigrami in na njihovo potencialno škodljivost, “kar je privedlo do daljnosežnih in zelo spornih odločitev na področju javne zdravstvene politike,” je še zapisano v raziskavi. Na Kitajskem lahko tako denimo otroci računalniške igre igrajo le ob koncu tedna, po eno uro na dan.

Avtorji ob tem opozarjajo, da bo za razumevanje dolgoročnega vpliva računalniških iger potrebnega več dela. “Čeprav smo raziskovali igranje in počutje več tisoč ljudi, ki so igrali raznolike igre, je naša študija komaj odkrila površje igranja videoiger. Za odkrivanje trajnih in dolgoročnih učinkov so potrebne študije z večjo ločljivostjo meritev in daljšim časovnim razponom,” so po poročanju AFP še zapisali raziskovalci.

J.S., STA